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====# 남부 리우 협회 4과 #==== [include(틀:Limbus Company/인격, 료슈=, 수감자=료슈, 인격=남부 리우 협회 4과, 체력=219, 속도=3 - 7, 방어력=54(-1), 참격=보통, 관통=취약, 타격=내성, 획득대사=허. 훈련실에서 펼쳐지는 예술이 궁금했나?, 티켓인사말="흠. 뭐\, [불]이(가) 필요하나?", 2성=, 출시시기=2024.03.07, 획득방법=추출(상시) / 자아 파편 150 교환(상시), 획득방법틀높이=25, 특성키워드=해결사\, 리우 협회, 흐트러짐구간3=, 첫번째흐트러짐=65, 두번째흐트러짐=35, 세번째흐트러짐=15, 스킬이미지지정=, 스킬1이름=전면전, 스킬1공격레벨=56(+1), 스킬1코인2=, 스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식, 스킬1탐식=, 스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+4, 스킬1코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: red">화상</span>이 10 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여 <br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬2이름=염수격, 스킬2공격레벨=56(+1), 스킬2코인2=, 스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2분노=, 스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5, 스킬2코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 2 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 피해량 +50%, 스킬3이름=염절, 스킬3공격레벨=58(+3), 스킬3코인4=, 스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=색욕, 스킬3색욕=, 스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+2, 스킬3코인효과=대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 합 위력 +1 <br>대상의 <span style="color: red">화상</span>이 6 이상이면\, 코인 위력 +1, 스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">화상</span> 1 부여, 스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">화상</span>이 10 이상이면\, 피해량 +40%, 수비스킬이름=가드, 수비스킬코인1=, 수비스킬방어레벨=54(-1), 수비스킬죄악속성=분노, 수비스킬분노=, 수비유형=방어, 수비스킬스킬위력=8, 수비스킬코인위력=+8, 4동기화패시브강화=, 패시브스킬이름=화전, 패시브죄악=분노, 패시브자원=4 보유, 패시브설명=자신이 <span style="color: red">화상</span>이 부여된 적 처치 시 <span style="color: red">화상</span>이 없거나 <span style="color: red">화상</span> 위력이 가장 낮은 무작위 적 2명에게 <span style="color: red">화상</span> 4 부여 (턴 당 2회) <br>- 집중 전투에서는 부위에 부여, 4동기화서포트패시브강화=, 서포트패시브스킬이름=전화, 서포트패시브죄악=분노, 서포트패시브자원=4 보유, 서포트패시브설명=속도가 가장 느린 아군 1명이 <span style="color: red">화상</span>이 부여된 적 처치 시 무작위 적 2명에게 <span style="color: red">화상</span> 3 부여 (턴 당 1회) <br>- 집중 전투에서는 부위에 부여, )] {{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''남부 리우 협회 4과, 료슈의 이야기'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<(><tablewidth=100%><tablecolor=#ffcc99><bgcolor=#000000> {{{#!wiki style="margin-top: 5px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_남부 리우 협회 4과_기본.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 리우의 협회 문양은 불꽃이다. 뭣도 모르는 어중이떠중이들은 주먹과 발에서 불꽃이 나오는 모습만 보고 그걸 형상화했다고 생각하지. 하지만, 틀렸다. 그 불꽃은 그저 공방의 무구들이 내놓는 부산물에 불과하지, 그게 리우를 대변할 수 있는 것이 될 수는 없다. 내가 배운 리우의 행동 강령은, 불꽃처럼 어떠한 것이든 불사르라는 것. 마음과 신체를 언제든지 불꽃과 같이 태워낼 준비를 하고 있어야 한다고, 나는 받아들였다. 많은 해결사가 강해지기 위해 온갖 시도를 한다. 잡다한 강화 신체 시술, 해괴하고 덧없는 강화 문신… 돈을 버는 족족 그런 것들에 갖다 바치면서 어떻게든 도시에서 살아남겠다고 발버둥을 치지. 부질없다. 전투의 승패와 생사를 가르는 결정력에 있어, 그런 게 효용이 있을 리 없지. 경험이 결여된 강화는 그저 훈련장에 놓인 자동 목각 인형과 다를 바가 없으니까. 반대로 뒤집어 말하면… 무한하게 올려 쌓은 경험, 즉 거듭된 훈련은 누구도 가질 수 없는 신체 시술을 받은 것과 마찬가지라는 뜻이다. …뭐, 비싼 무구나 강화된 몸까지 가지고 있다면 더 강해질 수는 있겠지만. 그렇게 모든 것을 갖춰 놓는 건 내 성미에는 맞지 않아서 말이지. 극한으로 다듬은 무예와 경험이 무기나 다름없어진다는 점은 제법 불타오르지 않나? 단련이라는 불꽃을 꺼트리지 않게, 끊임없이 몸을 조각해 나가는 건 즐거운 일이다. 그리고…}}} {{{#!wiki style="margin-top: 5px; border: 1px solid #996633" [[파일:료슈_남부 리우 협회 4과_동기화.png|width=100%]]}}} {{{#FE0100 이렇게 가끔. 그 결과물을 검증할 만한 자리가 만들어지지. 주먹에서는 불꽃이 타오른다. 그 역시 감각적인 연출이지. 하지만 내게는 그저 메인 디쉬 옆에 곁가지로 놓여진 가니쉬… 혹은 조미료 정도로밖에 느껴지지 않는다. 내게 진짜로 값어치 있는 것은, 나의 손끝이 이전보다 적의 몸을 얼마나 더 파고들었는지. 또 얼마나 나의 타격이 빠르고, 묵직해졌는지. 이 움직이고… 조금은 눅눅한 목인장들을 통해 검증하는 것이다. 그리고 나는 항상 깨닫지. 내가 선택한 단련의 불꽃은, 아직도 뜨겁게 타올라… 준비되지 못한 목인장들을 활활 태우고 있다고. 어떤 녀석들은 리우 협회가 다 같이 모여서 밥이나 먹고 다니는 놈들이라고 말하고 다니나 본데… 하, 솔직한 심정으론 같이 묶이는 게 짜증날 지경이다. 그 녀석들이 맛집 탐방이니 뭐니 하며 휴일을 보낼 때… 틀어박혀 자신을 조각하고 있는 나와, 같은 취급은 하지 않았으면 좋겠으니까.}}} ||}}}}}}}}} ||}}}{{{#!wiki style="margin: -5px -0px" ||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66> {{{#!wiki style="width: 100%; padding: 3px; background-color: #170C0A; border: 1.5px solid #996633; border-radius: 3px; font-size: 0.9em" '''대사'''}}} || ||<^|1><height=32> {{{#!wiki style="margin: 0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px; font-size: 0.9em" ||<tablewidth=100%><colbgcolor=#000><colcolor=#FE0100> * '''{{{#ffcc99 획득 대사}}}'''[br]"허. 훈련실에서 펼쳐지는 예술이 궁금했나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 아침 인사}}}'''[br]"바깥이 시끄럽다. 또 아침 식사를 하겠다고 소란스러운 모양이지. 흥, 몸을 단련하는 것보다 즐거울 수는 없는 것을." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 점심 인사}}}'''[br]"해가 중천이라고… 상. 없.[* 상관없다] 일거리가 아니라면 굳이 나를 부를 필요 없다. 일 외에 여기를 벗어날 생각은 없다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 저녁 인사}}}'''[br]"사람이 잠들고 깨어나는 데 큰 조건이 있지는 않지. 지치면 잠들고, 회복하면 깬다. 공간은 중요치 않다. 알고 있나? 이 목인장에 기대어 자는 건 꽤 편하다고. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 1}}}'''[br]"따듯, 화목. 그게 리우의 기조라. 하. 그래, 멋대로 지껄이도록. 내가 배운 리우의 행동 강령은 불꽃처럼 불사르는 것. 그뿐이니까." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 2}}}'''[br]"불꽃은 강력하고 화려하지만, 동시에 가녀리고 나약하지. 항상 강력한 불꽃이 될 수 있게 하는 방법은, 쉴 새 없이 장작을 넣어주는 것뿐이다. 그 방법은, 오직 끊임없는 훈련뿐." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 대화 3}}}'''[br]"화상 자국과 강화 문신은 흡사한 것이 많지. 그려낼 때는 타들어 가듯이 아프고, 점점 피부를 다른 색으로 물들여 간다는 점. …그리고 채워져 나갈수록 강해진다는 점." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 1}}}'''[br]"하! 어떻게 된 몸이 나무토막보다도 가녀릴 수 있지? 뛰쳐나오는 불꽃이 아까울 정도군. …아니, 이리저리 형체가 뒤틀어지는 모습은 좀 흥미롭나. 훗." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 후 대화 2}}}'''[br]"연. 타.[* 연속 타격] 그리고, 일. 수.[* 일격 [[손날|수도]]] 쉴 새 없이 몰아붙이는 권격의 끝을 마무리하기에는 살을 꿰차고 지져 내는 이 일격이 어울리지. 잘 익은 고기에 와인이 따라나오는 것과 다를 바 없군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 방치}}}'''[br]"흠. 뭐, 불이 필요하나?" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 동기화 진행}}}'''[br]"부장… 귀 따갑게 시끄럽게만 굴 줄 알았는데, 이런 쓸모있는 기술을 다 알려주는군. 훗, 마무리로 쓸 만하겠어." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 인격 편성}}}'''[br]"일이라면, 간다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 입장}}}'''[br]"움직이는 목인장, 재밌겠군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 중 인격 선택}}}'''[br]"꺼져. 집중하고 있다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 공격 시작}}}'''[br]"초식, 1번!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"똑바로 서라. 나무 인형만도 못한 것." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 흐트러질 시 대사}}}'''[br]"치잇…!" || ||<(> * '''{{{#ffcc99 적 처치}}}'''[br]"쯧, 벌써 부서졌나. 쓸모가 없군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 본인 사망}}}'''[br]"하… 아. 움직이지 않는 나무토막으론… 무리였나." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 성공}}}'''[br]"쓸데없는 것을 시키고 앉았군." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 선택지 실패}}}'''[br]"쓸데없는 것을 시킨 결과다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 승리}}}'''[br]"끝났나. 뭐, 가끔은 진짜 움직이는 것들을 상대하는 것도 나쁘진 않군. 승패가 이미 결정되어 있다는 건 재미없지만." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 EX CLEAR 전투 승리}}}'''[br]"훈련장만큼의 즐거움도 주지 않는 건가. 압도적이니 재미도 없군. 다시 훈련에나 매진한다." || ||<(> * '''{{{#ffcc99 전투 패배}}}'''[br]"졌다고…? 믿. 없. 이따위 물렁한 나무토막들에게 질 수가 있다니. 내 훈련 방식이 틀렸다고…?" || }}}}}}}}} ||}}} ||<tablealign=center><rowbgcolor=#ffffff><tablewidth=200><tablebordercolor=#cf0000> [[파일:리우 료슈.png|width=100%]] || ||<colbgcolor=#cf0000><colcolor=#000000> '''남부 리우 협회 4과 료슈''' || * '''성능 평가''' 합 싸움에 강점을 보이는 화상 서브 딜러. 화상 조건부로 코인 위력에 합 위력 증가까지 있어 조건 충족 시 13(14)/16(17)/16(17)이라는 2성 중상위권의 위력을 낸다. 다른 화상덱 2성들과 비교하면 합 고점도 괜찮은 편이고, 2스킬과 3스킬의 피해량 증가 효과로 딜까지 챙겨 화상 2성 중에서는 가장 좋은 인격으로 평가받는다. 화상덱에서 유일하게 탐식 자원을 수급할 수 있는 것 또한 장점이고, 료슈는 화상 관련 E.G.O가 2개나 있어 시너지를 내기도 좋다. 다만 높은 고점과는 별개로 화상 횟수를 부여하지 않기 때문에, 자체만으로는 제 성능을 낼 수 없어 화상 횟수 증가가 있는 다른 수감자의 보조를 받아야 한다. 또한 리우 이상의 출시로 화상덱 출전 6인은 완성된 상태기 때문에, 대기 인원인 7번으로 편성하게 된다. * '''4동기화 시 변경점''' * 1스킬: 코인 위력 증가 효과 추가 * 2코인: '[앞면 적중시] 화상 1 부여' 추가 * 2스킬: 코인 위력 증가 효과 추가 * 2코인: 피해량 +30 → 50% * 3스킬: 코인 위력 증가 효과 추가 * 4코인: 피해량 +20 → 40% * 수비 스킬: 무속성 → 분노 속성, 코인 위력 +5 → 8 * 전투 패시브: 1 → 2명, 턴 당 1 → 2회 * 서포트 패시브: 1 → 2명 ---- * '''인격 스토리''' 함께 나온 리우 로쟈와 전혀 다른 분위기인데, 리우의 유대와 가족 같은 분위기를 100% 만끽하는 로쟈, 겉돌면서도 어울려 다니기는 하는 이스마엘과 달리 료슈는 협회원들과 사적인 교류 없이 무예의 단련에만 집중한다. 다른 협회원들이 함께 놀러다니는 것을 시간 낭비라고 생각해서 무시하지만 대사를 보면 로쟈의 성향은 마음에 안 들어도 실력은 인정하는 듯하다. 특기할 만한 부분은 남을 썰거나 부수는 것으로 예술을 추구하던 기존의 인격들[* 예외는 예술관 자체가 나오지 않은 LCCB 대리, 치프 버틀러 인격뿐이다.]과 달리, 자신의 순수한 육체를 단련하는 것이야말로 예술이라는 가치관을 가졌다는 것. 이유야 어찌됐건 적을 죽이는 걸 즐거워하는 다른 인격과 달리, 리우 료슈는 오직 단련의 성과를 확인하는 차원에서 적과 싸우기 때문에 전투를 따분해한다. 묘사를 보면 수련장에서 나무토막을 때리는 것과 다를 바 없다고 생각하는 모양. * '''여담''' 2024년 2월 29일에 공개된 2성 인격. 통칭 리료슈, 리우료슈. 검을 무기로 사용하지 않으면서 [[손날|수도]]를 이용한 기술을 주로 쓴다. 그리고 공개된 스킬 정보에서 참관참으로 확정, 타격만 넘쳐나고 간간히 관통이 있던 화상덱에 드디어 등장한 참격 담당이라는 것이 밝혀졌다. 동기화 전 일러스트에서는 민소매를 입고 있다. 원래부터 료슈를 놀리는 밈이었던 [[빈유|평평한 몸매]]가 더 강조되었지만, 가슴은 없어도 슬렌더한 료슈의 섹시함을 잘 살렸다며 호평하는 의견도 나오고 있다. [각주]
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